《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最初一作,故事将有宏大的最初终局,但并非《巫师》系列的终极作。本作采用最新的REDengine3引擎建造,玩家可以在无缝的天下里肆意摸索,采用非线性剧情的设定,整体范围是前作的30倍。再加上实在的脚色设定,诱人的故事以及一个无需载入进程的玩家可以自在安闲畅游的开放情况,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家加倍实在的体验与完完全全的代入感。
《巫师3》的游戏终局大致上可分别红三条主线,玩家在游戏关键节点的挑选将会把这三条主线分别红了36种分歧的终局。不外,别以为这样就完了。Michal Platkow-Gilewski暗示,究竟上《巫师3》具有幻化莫测的游戏进程,玩家在游戏中的一举一动城市对游戏的走向发生细小的影响,而一切这些影响终极都回经过度歧的游戏终局表现出来。
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